martes, 3 de octubre de 2017
jueves, 18 de mayo de 2017
Definición de Logaritmo
A instancias de las matemáticas, un logaritmo es el exponente al cual es necesario elevar a una determinada cantidad positiva para que resulte un número determinado. También se lo conoce como la función inversa a la función exponencial.
En tanto, se denomina logaritmación a la operación matemática a través de la cual, dando un número resultante y una base de potenciación se tendrá que hallar el exponente al cual habrá que elevar la base para así conseguir el mencionado resultado.
Tal como sucede con la suma y la multiplicación que tienen sus operaciones opuestas, la división y la resta, la logaritmación tiene a la exponenciación como su función inversa.
Ejemplo: 10(2) = 100, el logaritmo de 100 en base 10 será el 2 y se lo escribirá de la siguiente forma: log10 100 = 2.
martes, 18 de abril de 2017
Charles Babbage El Padre de la Computadora
Charles Babbage nació el 26 de diciembre de 1792 en Teignmouth (Inglaterra), y murió el 24 de octubre de 1871. Sus padres fueron Benjamín Babbage, banquero, y Beatriz Plumleigh Teape; ambos descendientes de dos conocidas familias. Se licenció, en 1814, en la Universidad de Cambridge. Al año fundó la Sociedad Analítica y en 1816 fue elegido miembro de la Royal Society.
Babbage trabajó en dos máquinas mecánicas: la máquina de diferencias y la máquina analítica, que puede considerarse el auténtico precursor de las computadoras digitales modernas.
Charles se casó a los 23 años con Georgiana Whitmore, con quien tuvo ocho hijos (cuatro de ellos murieron en la niñez y su única hija murió en la adolescencia tardía). Se dice que Babbage no se interesó por la educación de los niños y que se retiraba a su biblioteca por muchas horas para concentrarse en su trabajo. Cuando Georgiana murió, fue la madre de Charles quien se encargó del cuidado de los niños.
Evidentemente estaba obsesionado con su labor. En 1821 construyó el prototipo de la máquina diferencial con capacidad para resolver polinomios de segundo grado. Después de esto, se interesó por el proyecto de realizar una máquina analítica, que fuese capaz de realizar cualquier secuencia de instrucciones aritméticas.
Charles se casó a los 23 años con Georgiana Whitmore, con quien tuvo ocho hijos (cuatro de ellos murieron en la niñez y su única hija murió en la adolescencia tardía). Se dice que Babbage no se interesó por la educación de los niños y que se retiraba a su biblioteca por muchas horas para concentrarse en su trabajo. Cuando Georgiana murió, fue la madre de Charles quien se encargó del cuidado de los niños.
Evidentemente estaba obsesionado con su labor. En 1821 construyó el prototipo de la máquina diferencial con capacidad para resolver polinomios de segundo grado. Después de esto, se interesó por el proyecto de realizar una máquina analítica, que fuese capaz de realizar cualquier secuencia de instrucciones aritméticas.
Para esta realización contó con fondos del gobierno inglés y con la colaboración de Ada Lovelace (considerada como la primera programadora de la historia). Ella fue quien publicó las ideas de Babbage. Además, en honor a Ada Lovelace, el Departamento de Defensa de los EEUU denominó ADA a un lenguaje de programación de computadoras de alto nivel.
Asimismo, entre 1828 y 1839 fue profesor de matemáticas en Cambridge, y en 1834 diseñó la máquina analítica, programada por medio de tarjetas perforadas. Esta última máquina que intentó desarrollar, sin éxito, era más compleja y fue reconstruida en 1991 con un funcionamiento satisfactorio.
De esta manera, sentó los principios básicos de las computadoras modernas, como el concepto de programa o instrucciones básicas, que se introducen en la máquina de manera independiente de los datos, el uso de la memoria para retener resultados y la unidad aritmética.
viernes, 17 de febrero de 2017
Tarjetas Perforadas
Se trata de láminas de cartón de distintas
medidas, en las cuáles se va grabando la representación de los bits (0´s y
1´s), en forma de espacios perforados y espacios no perforados. Es una de las
mas antiguas formas tecnológicas de almacenamiento masivo de información, de la cuál se toma la base
de los modernos dispositivos electrónicos. -Extraído de InformaticaModerna.com.
Las tarjetas se colocaban en
dispositivos llamados máquinas tabuladoras mecánicas, capaces de leer y crear nuevas
tarjetas, incluso había formatos
de tarjetas en función de la cantidad de filas y columnas que debería contener
la tarjeta. Posteriormente se desarrollaron cintas perforadas, las cuáles
tenían como principio el mismo que las tarjetas perforadas.
Actualmente
las tarjetas perforadas han sido reemplazadas por medios magnéticos y ópticos
de ingreso de información. Sin embargo, muchos de los dispositivos de
almacenamiento actuales, como por ejemplo el CD-ROM también se basan en un método similar al usado por las
tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaños, velocidades de acceso y
capacidad de los medios actuales no admiten comparación con los antiguos medios.
jueves, 16 de febrero de 2017
El Abaco
Es difícil imaginarse contando sin números, pero hubo un época cuando no existían los números escritos. Los primeros dispositivos para contar fueron las manos humanas y sus dedos. Entonces, como largas cantidades (mas de lo que 10 dedos humanos podían representar) fueron contadas, varios artículos naturales como piedrecillas y ramitas fueron usadas para ayudar a contar. Los comerciantes quienes negociaban artículos, no solo necesitaban una buena forma para contar lo comprado y lo vendido, si no también para calcular el costo de esos artículos. Hasta que los números fueron inventados, los dispositivos para contar eran usados para hacer cálculos todos los días.
El ábaco es un instrumento que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas, divisiones y multiplicaciones y otras más complejas, como calcular raíces). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil también para enseñar estos cálculos simples.
Su origen se remonta a la antigua Mesopotamia, más de 2000 años antes de nuestra era.
El ábaco es un instrumento que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas, divisiones y multiplicaciones y otras más complejas, como calcular raíces). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil también para enseñar estos cálculos simples.
Su origen se remonta a la antigua Mesopotamia, más de 2000 años antes de nuestra era.
Sistema Binario
El sistema binario trabaja por intermedio de dos estados, que son el encendido (presencia de corriente electrica) y el apagado (ausencia de corriente electrica) estos estados se representan por el 1 y el 0 respectivamente.
Por tanto, para el ordenador sólo existen dos estados físicos, que le permiten comprender las órdenes o instrucciones antes de ejecutarlas, "la existencias de pulsos eléctricos o la no existencia de ellos.
Cada estado tanto 1 como 0 se lo considera un bit, osea digito binario, en ingles binary digit, por intermedio de estos 2 estados se forman combinaciones binarias, dichas combinaciones estan formadas por 8 bit, ya que las computadoras digitales trabajan minimamente con 8 dispositivos electrico. Debido a que las computadoras digitales trabajan con gran cantidad de datos, fue necesario trabajar con gran cantidad de ceros y unos. Cada combinación de 8 bit, llamada tambien (octeto)
Los bits se agrupan en bytes, que son octetos de bits.
Los bits se agrupan en bytes, que son octetos de bits.

Para poder pasar los bytes al sistema decimal, tenemos que leer el octeto de atrás hacia adelante, y asignarle una potencia de 2 a cada bit: el primer bit representa 1, el segundo 2, el tercero 4, el cuarto 8, el quinto 16, el sexto 32, el séptimo 64, y el octavo 128. De esta forma, se obtiene un número entre 0 y 255.
En la imagen, el octeto suma 105.
Para poder traducir ese número en un símbolo, hay estándares que determinan que a un número le corresponde cierto símbolo. Por lo general, se usa la tabla ASCII (American Standard Code for Information Interchange), que contiene desde caracteres como el espacio o el "enter" hasta el símbolo '©', pasando por las letras -mayúsculas y minúsculas- y los números.
Para los curiosos:
En la imagen, el octeto suma 105.
Para poder traducir ese número en un símbolo, hay estándares que determinan que a un número le corresponde cierto símbolo. Por lo general, se usa la tabla ASCII (American Standard Code for Information Interchange), que contiene desde caracteres como el espacio o el "enter" hasta el símbolo '©', pasando por las letras -mayúsculas y minúsculas- y los números.
Para los curiosos:
del 65 al 90 están las letras mayúsculas
del 97 al 122 las minúsculas
los números están del 48 al 57
el espacio es 32, la arroba es 64 y el copyright 184
Si quieren 'escribir' alguno de estos caracteres (o cualquier otro) sin usar la tecla que le corresponde del teclado, pueden hacer así: presionan ALT (el de la izquierda del teclado, el otro no va a andar), luego escriben el número ASCII en el NumPad (los números que están a la derecha en el teclado, los de arriba de las letras no van a andar), y sueltan ALT.
Volviendo a los bits y los bytes, queda agregar como información interesante que los bytes se agrupan de a 1024 en kilobytes.
Luego, los kilobytes se agrupan de a 1024 en megabytes.
Si juntamos 1024 megabytes, obtenemos un gigabyte.
Y si de alguna forma extraña juntamos 1024 gigabytes, obtenemos un terabyte.
del 97 al 122 las minúsculas
los números están del 48 al 57
el espacio es 32, la arroba es 64 y el copyright 184
Si quieren 'escribir' alguno de estos caracteres (o cualquier otro) sin usar la tecla que le corresponde del teclado, pueden hacer así: presionan ALT (el de la izquierda del teclado, el otro no va a andar), luego escriben el número ASCII en el NumPad (los números que están a la derecha en el teclado, los de arriba de las letras no van a andar), y sueltan ALT.
Volviendo a los bits y los bytes, queda agregar como información interesante que los bytes se agrupan de a 1024 en kilobytes.
Luego, los kilobytes se agrupan de a 1024 en megabytes.
Si juntamos 1024 megabytes, obtenemos un gigabyte.
Y si de alguna forma extraña juntamos 1024 gigabytes, obtenemos un terabyte.
martes, 14 de febrero de 2017
Definición y Origen de la Tecnología
TECNOLOGIA
Definición
La
tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades
y técnicas a través de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos,
trasformamos y utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear
herramientas, máquinas, productos y servicios que satisfagan nuestras
necesidades y deseos. Etimológicamente la palabra tecnología proviene del
griego tekne (técnica) y logos (conocimiento)
El
origen de la tecnología data de la edad de piedra, cuando nuestros ancestros
descubrieron la existencia en la naturaleza de una serie de piedras (sílex,
cuarzo, obsidiana....) extraordinariamente duras las cuales podían moldear y
afilar, este descubrimiento junto con la experiencia desarrollada para afilarlas,
les permitió fabricar los primeros cuchillos, hachas y herramientas de corte
las cuales les facilitaba las labores de caza asegurándose una ración de comida
diaria.
Con
el ejemplo anterior hemos visto como el ser humano transformó su entorno seleccionando
una piedra y modificandola para crear una herramienta mediante su habilidad y
conocimiento, permitiendole cazar animales de una manera más rápida y efectiva.
Todos
los objetos que nos rodea en nuestra vida diaria son productos de los
diferentes avances tecnológicos que hemos desarrollado a lo largo de los siglos
de nuestra existencia, hemos transformado recursos naturales para fabricar
herramientas y máquinas que facilitan nuestras vidas así como satisfacer
nuestra curiosidad y afán de superación, los ordenadores, tablets y
smartphones, la locomotora, automóviles y aviones, la bombilla y el microchip,
la llegada del hombre a la luna y la conquista del espacio son hitos históricos
de nuestros últimos avances tecnológicos.
Clasificación de Tecnología
Thompson clasifica la tecnología en dos tipos básicos:
1. Tecnología flexible: la flexibilidad
de la tecnología infiere a la amplitud con que las máquinas, el conocimiento técnico y las
materias primas pueden ser utilizadas en otros productos o servicios.
Dicha de otra manera es aquella que tiene varias y diferentes formalidades por ejemplo:
la industria alimenticia, la automotriz, los medicamentos, etc.
2. Tecnología fija: es aquella que
no puede utilizarse en otro productos o servicios. También puede decirse que es
aquella que no esta cambiando continuamente por ejemplo: Las refinerías
de petróleo, la
siderúrgica, cemento y petroquímica.
Sin embargo a pesar de la clasificación de Thompson existen otras, las
cuales se mencionan a continuación:
·
Tecnología Blanda ("soft
technology"). Se refiere a los conocimientos de
tipo organizacional, administrativo y de comercialización excluyendo los
aspectos técnicos. Ej. Lo administrativo, Lo organizativo,
Disciplinas contables, Marketing, El desarrollo de software, Educación
·
Tecnología de Equipo. Es aquella
cuyo desarrollo lo hace el
fabricante de equipo y/o el proveedor de materia prima; la
tecnología esta implícita en el equipo mismo, y generalmente se refiere a industrias de conversión
como plástico, textiles y hules.
·
Tecnología de Operación. Es la que
resulta de largos períodos de evolución; los conocimientos
son productos de observación y
experimentación de años en procesos productivos. En este tipo de tecnología es
frecuente la incidencia de tecnologías de equipo y de proceso, por lo que a veces
se le considera como una mezcla de condicionantes tecnológicas.
·
Tecnología de Producto. Es el
conocimiento de las características y especificaciones de un producto o
servicio diseñado de conformidad a las necesidades de los procesos de manufactura y del mercado. La tecnología
específica para la fabricación del producto/servicio, su método, procedimiento, especificaciones
de diseño, de materiales, de
estándares y de mano de obra. Es el conjunto de conocimientos y experiencias
que permite conocer la estructura, propiedades y
características funcionales de un producto.
·
Tecnología Dura. Es la parte de
conocimientos que se refiere a aspectos puramente técnicos de equipos,
construcciones, procesos y materiales.
·
Tecnología Limpia. Término para
designar las tecnologías que no contaminan y que utilizan los recursos naturales
renovables y no renovables en forma racional.
La influencia de la tecnología sea flexible es más perceptible cuando
esta asociada al tipo de producto de la organización.
·
Producto concreto: producto que
puede ser descrito con gran precisión, identificado con gran especialidad,
medido y evaluada.
·
viernes, 25 de noviembre de 2016
Etapa de la tecnología
Etapas en la historia de la
Tecnología
Edad de
la piedra antigua (2.500.000
aC a 10.000 aC): Las primeras técnicas utilizadas por el hombre primitivo
estaban relacionadas con actividades como la caza, la pintura sobre rocas, el
tallado de madera y huesos para hacer hachas y lanzas. El hombre era nómada
también habían desarrollado una técnica para encender el fuego.
Edad de la piedra nueva(10.000
aC a 4.000 aC): El hombre desarrollo técnicas por hacer utensilios, cultivar la
tierra, domesticar y criar ganado. El hombre se hizo sedentario. Hacia finales
de esta edad se aplicaron técnicas para la construcción de viviendas, templos,
palacios y ciudades. También se desarrollo la alfarería.
Edad de
los metales (4.000 aC
a 1.000 aC): En las ciudades surgieron los primeros artesanos, que crearon
nuevos objetos, cuando se descubrió de qué forma trabajar los metales. Primero
se trabajo el cobre y mucho mas tarde el hierro, con lo cual las herramientas y
armas de guerra se fueron perfeccionando. Se creó la escritura para llevar el
registro de las cosas. También se invento la rueda.
Edad de
del agua y del viento (1.000 a
1.732
Edad de
la revolución
industrial (1.733 a
1.878): Junto a la creación de la máquina de vapor apareció la organización
fabril de trabajo y la fabricación en serie de números productos. Se utilizo el
carbón como una fuerte de energía. Las personas contaron con un nuevo de
transporte: el tren, gracias al invento de la locomotora y la construcción de
redes ferroviarias. Las comunicaciones adquieren importancia primero con el
telégrafo y luego con el teléfono.
Edad de
la electricidad (1.879 a
1.946): El descubrimiento de la electricidad permitió crear maquinas eléctricas
y una mayor automatización del trabajo. Además la electricidad pasó a ser una
nueva fuente de energía, no obstante no se dejo de utilizar el carbón y la
madera como combustibles. A los medios de transporte de sumo el automóvil, los
aeroplanos y grandes buques. Dentro de los medios de comunicación se destaco la
radio como invento
Edad de
la electrónica(1.947 a 1.972): La televisión, la máquina de escribir eléctrica y
las primeras computadoras fueron algunas de las innovaciones de la época.
También empezó a usarse como fuente de energía el petróleo. Luego con el
desarrollo del reactor atómico nuclear el hombre conto con la energía nuclear
como una nueva fuente. El avance de las tecnologías permitió crear el rayo laser,
la fotocopiadora, la fibra óptica, la calculadora de bolsillo, la lámpara
incandescente, etc. se instalaron los primeros satélites artificiales y así
comenzó una nueva etapa en las comunicaciones vía satelital. El hombre, por
primera vez, salió del planeta, llego a la luna.
martes, 8 de noviembre de 2016
Tecnología, Tercera Revolución Industrial y Sociedad de la Información
Tecnología, la
sociedad de la información:
1.
Los discursos sobre la sociedad informacional
En el
último cuarto del siglo XX la aparición de los ordenadores, la expansión de la
demanda de servicios de consumo terciario, la toma de conciencia del
agotamiento de
los
recursos naturales y de los efectos negativos de la industrialización, las
nuevas formas de organización y distribución de la información, junto a otros
factores, propició
que en
los países altamente desarrollados tuviera lugar la denominada "tercera
revolución industrial" que está produciendo una importante y profunda
transformación de las estructuras y procesos de producción económica, de las
formas
y
patrones de vida y cultura de los ciudadanos, así como de las relaciones
sociales. La digitalización de la información basada en la utilización de
tecnología informática es la gran revolución técnicocultural del presente. El
uso generalizado de las llamadas nuevas tecnologías de la comunicación e
información (computadoras, equipos multimedia de CDROM, redes locales,
Internet, televisión digital, telefonía móvil, ...) en las transacciones
económicas y comerciales, en el ocio y el tiempo libre, en la gestión interna
de empresas e instituciones, en las actividades profesionales, ..., es un hecho
evidente e imparable apoyado desde múltiples instancias y al que pocos le ponen
reparos. La transformación desde un modelo de sociedad industrial hacia la
sociedad de la información es un proceso en el que se cruzan factores y fenómenos
más complejos que los meramente representados por la aparición y omnipresencia
de las
tecnologías digitales. El período histórico en el que nos encontramos se apoya
en el cruce de diversos y variados procesos sociológicos, económicos, políticos
y culturales como son la globalización o mundialización; la mercantilización de
la información; la hegemonía de la ideología neoliberal; el incremento de las
desigualdades entre los países avanzados y el resto del planeta; la
superpoblación y los flujos migratorios del sur empobrecido hacia el norte
rico, La globalización es uno de los fenómenos
históricos más destacables y representativos del presente. La globalización o
mundialización, es decir, la superación de los límites espaciales de las
fronteras locales o nacionales para actuar a nivel planetario, es un proceso
iniciado en siglos anteriores. Es un proceso que ha venido gestándose mucho
antes de la aparición de las tecnologías de la información y comunicación. El
comercio de materias primas procedentes de Asia, América del Sur o África
transportadas vía marítima hacia Europa lo desarrollaron con gran eficacia las potencias
coloniales europeas (Francia, Gran Bretaña, Holanda) durante los siglos XVIII y
Por otra parte, el proceso de mundialización política comenzó en los primeros
años del siglo XX con la creación de la Sociedad de Naciones, y posteriormente
se consolidó con otros organismos internacionales como la ONU, UNESCO, FMI,
OTAN, etc. A diferencia de
lo que
muchos creen ingenuamente, las tecnologías no son la causa del fenómeno de
globalización,
sino que actúan como motores aceleradores de este proceso. Al hacer posible que
la información y transmisión de datos circule casi instantáneamente a lo largo
de todo el planeta, provocan que cualquier organismo o institución (sea financiera,
administrativa, no gubernamental) funcione como una unidad en tiempo real a
nivel mundial.
¿Qué
modelo de sociedad de la información queremos construir y qué
papel
juegan las nuevas tecnologías en ese proceso?. Ciertamente responder a
esa
cuestión es plantearse un problema político más que técnico. Las respuestas,
indudablemente,
son variadas. Distintos sectores o grupos ven en las tecnologías
digitales
la panacea del progreso de nuestra civilización prometiéndonos un
mundo
feliz basado en el bienestar material generado por este tipo de máquinas
inteligentes.
Por el contrario, existen otros análisis que describen a las
tecnologías
de la información y comunicación como el triunfo de un modelo de
sociedad
tecnocrática, deshumanizada y basada en criterios meramente
mercantiles.
Por ello podemos identificar cuatro grandes discursos
o modo de
entender
la sociedad de la información y del papel de las tecnologías digitales
en la
misma.
LOS
DISCURSOS SOBRE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
|
Discurso
mercantilista
|
Discurso
críticopolítico
|
Discurso
tecnocentrista
|
Discurso
apocalíptico
|
|
La sociedad de la información es
un enorme mercado con un tremendo potencial para el crecimiento económico
apoyado en el uso de las tecnologías digitales
|
Las tecnologías digitales deben
estar al servicio del
desarrollo social y humano, y no
controlado por los
intereses de las grandes
corporaciones industriales del mundo capitalista
|
Se mitifica a la tecnología
digital como la panacea de una sociedad más eficaz y llena de bienestar para
sus ciudadanos
|
Las tecnologías de la información
y comunicación
representan el fin de los ideales
y valores de la modernidad
y del modelo humanista de la
cultura
|
Luces
y sombras de los efectos sociales y culturales de las tecnologías de la
información y comunicación
La
cara amable de las tecnologías digitales
Uno de
los efectos más notables de las tecnologías digitales es que permiten y
facilitan una mayor comunicación entre las personas independientemente de su
situación geográfica o temporal. Las nuevas tecnologías de la comunicación
rompen barreras espaciotemporales facilitando la interacción entre personas
mediante formas orales (la telefonía), escrita (el correo electrónico) o audiovisual
(la videoconferencia). Asimismo esta comunicación puede ser sincrónica es decir,
simultánea en el tiempo asincrónica el mensaje se emite y recibe en un período
de tiempo posterior al emitido. En segundo lugar, podemos señalar que las
tecnologías permiten el acceso de forma permanente a gran cantidad de
información. Vivimos en un entorno saturado de información.
Los
medios de comunicación escritos, la radio, la televisión, el teletexto, Internet,
…, se han convertido en objetos cotidianos y casi imprescindibles de nuestra
vida que nos mantienen permanente informados. Los ciudadanos, a través del
conjunto de estos medios y tecnologías, saben lo que sucede más allá de su
ámbito o nicho vital (sea el barrio, la ciudad o país al que pertenecen). Por
otra parte, desde el hogar y a través de las redes telemáticas se pueden
acceder a bibliotecas, centros, instituciones y asociaciones de cualquier tipo.
Otro
hecho destacable es que las nuevas tecnologías mejoran la eficacia y calidad de
los servicios. La creación de bases de datos accesibles desde cualquier punto
geográfico y en cualquier momento junto con la gestión informatizada de enormes
volúmenes de información permiten incrementar notablemente la rapidez y
eficacia de aquellas tareas y servicios que tradicionalmente eran realizadas de
una forma rutinaria y mecánica por personas. En estos momentos es posible realizar
consultas o transferencias comerciales en una institución bancaria, de la administración
pública, o de un organismo privado, a través de un ordenador con acceso a
Internet.
Por
otra parte, Las tecnologías digitales posibilitan nuevas formas de actividad
productiva. La innovación tecnológica está afectando también al ámbito laboral
transformando los patrones tradicionales de trabajo. Algunos de los cambios más
destacables de las actividades productivas son: la emergencia de nuevos
yacimientos o puestos de empleo relacionados con el desarrollo y aplicación de
la tecnología informática y de telecomunicaciones; la aparición del teletrabajo
que consiste en la posibilidad del desarrollo de las tareas laborales a
distancia utilizando las redes de ordenadores, el surgimiento de puestos de
trabajo más flexibles sin la rigided temporal o espacial de los puestos
laborales clásicos.
Asimismo,
las nuevas tecnologías de la información y comunicación están
propiciando
la superación de una visión estrecha y localista de la realidad. En la
sociedad
globalizada está aumentando el conocimiento y contacto cultural de las
distintas culturas y grupos sociales del planeta. A lo largo de la última mitad
del siglo XX han ido extendiéndose y generalizándose por todos los continentes
formas y tendencias culturales que anteriormente pertenecían o estaban
restringidas a grupos culturales locales o regionales. En este sentido, los medios
de comunicación y por supuesto las redes telemáticas, están jugando un papel
clave en este proceso de creación de una conciencia y perspectiva mundial o
planetaria.
¿Sabías
que …? Las redes telemáticas, especialmente Internet,
propician nuevas formas de participación social más allá de los límites territoriales
locales. No sólo se está más informado de todo lo que pasa en el mundo, sino
que además permiten experimentar nuevos modos de organización y participación ciudadana
más allá del ámbito de los estados tradicionales en todos los niveles y
ámbitos: asociaciones, colectivos, fundaciones, institutos, organizaciones no
gubernamentales...
La
acción política y organización de los denominados movimientos alternativos o de
antiglobalización no sería explicable sin la utilización de las nuevas
tecnologías de la comunicación.
Las tecnologías también tienen sus
sombras
Lo
primero a destacar es que nuestra sociedad es una civilización dependiente de
la
tecnología
en niveles progresivamente crecientes. Sin máquinas digitales, no funciona. En
este
sentido
se extiende el miedo a los posibles fallos o déficits de los ordenadores
provocados bien por los virus informáticos, por los ataques de
ciberterroristas, o por los fallos de los ervidores… El “mítico” efecto 2000
(2YK) con relación al posible fallo informático en el cambio de la fecha del 31
de diciembre del 1999 al 1 de enero del 2000, o los repetidos ataques a
servidores de Microsoft y otras grandes compañías multinacionales, han servido
como una llamada de alerta sobre la fuerte dependencia de nuestra civilización
hacia las máquinas digitales.
En
segundo lugar, el proceso de globalización apoyado en el control de los medios
de comunicación está imponiendo la hegemonía cultural de la civilización
occidental, fundamentalmente norteamericana, sobre el resto de las culturas del
planeta. La juventud de la mayor parte de países consume la misma ropa, música,
comida, juegos, películas…,
es
decir, tienen las mismas experiencias culturales con medios. Nos dirigimos
hacia el uniformismo cultural en detrimento de las culturas propias y locales,
y hacia el aumento de los enfrentamientos culturales que en muchos casos
desembocan en violencia. Simultáneamente, están aumentando las desigualdades
culturales y económicas entre unos países
y
otros. El desarrollo tecnológico y científico afecta a todos los miembros de la
sociedad pero no de la misma forma.
El
acceso a las nuevas tecnologías y al conocimiento e información está al alcance
de aquellas personas que tengan las posibilidades materiales y las habilidades
adecuadas para comprarlas y usarlas, provocando un aumento de las distancias
culturales y sociales. Esta desigualdad se desarrolla tanto en el interior de
los países occidentales como entre los países del primer mundo respecto al
denominado tercer mundo. Es lo que se conoce como “brecha digital”.
Finalmente,
hemos de indicar que el uso de las tecnologías de la información y comunicación
digitales,
conlleva inevitablemente la pérdida de la privacidad y el incremento del
control sobre los
individuos
y grupos sociales. La utilización de las nuevas tecnologías de la comunicación,
implica el
registro
de las referencias personales y las actividades de los usuarios. El problema
consiste en el
uso
malicioso que ciertos individuos u organizaciones, sean de carácter comercial o
gubernamental,
puedan
realizar con esos datos de nuestra vida privada.
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