sábado, 19 de diciembre de 2015
Mención de honor
Felicitaciones a los chicos que recibieron la mención de honor en la Universidad Tecnológica Nacional por el mayor resultado en los exámenes.
miércoles, 18 de noviembre de 2015
CONTRATO DE INTERNET, TIPOS.
Los contratos
electrónicos son acuerdos de voluntades celebrados a través de medios
electrónicos por los cuales las partes establecen de forma volitiva obligaciones
exigibles.
Al contrario de
la opinión mayoritaria, los contratos electrónicos no son un tipo de contrato
especial; ni son contratos referidos a bienes o servicios tecnológicos. El
contrato electrónico es el contrato tradicional celebrado a través de medios
electrónicos.
Sin embargo, si
bien no constituyen por sí mismos figuras jurídicas diferentes a las clásicas,
les son de aplicación ciertos requisitos adicionales en materia de información,
plazos, forma, obligaciones y derechos que ya fueron introducidos en el post
titulado “La contratación electrónica en
el ordenamiento jurídico español” y que serán tratados
individualmente en posteriores publicaciones de este blog.
Con el fin de hacer más
didáctico el estudio de dichos requisitos adicionales, usaremos la siguiente
clasificación de contratos:
·
Por su forma de ejecución:
o
Contrato de comercio
electrónico directo: aquel que permita la entrega virtual de bienes
inmateriales o la prestación de servicios que no precisen de presencia física
de su prestador. Esta entrega o prestación puede ser, a su vez, inmediata o
diferida. Ejemplos: adquisición de licencias de uso de programas informáticos o
derechos sobre canciones y vídeos o la contratación de servicios de hosting,
gestión de pagos, y servicios virtuales.
o
Contrato de comercio
electrónico indirecto: aquel que requiere la
entrega física de bienes materiales o la prestación presencial. Su ejecución es
necesariamente diferida. Ejemplos: compra de cartuchos de tinta, contratación
de pintor de casas, contratación de servicios jurídicos.
·
Por la emisión de las
declaraciones:
o
Contrato electrónico puro: las
declaraciones de voluntad se manifiestan íntegramente a través de medios
electrónicos tales como el correo electrónico las páginas interactivas.
§
Contratos Reactivos: Exigen de
las partes el uso de herramientas adicionales de comunicación para poder llevar
a cabo la contratación. Son los más comunes en sistemas de micropagos,
contratación de servicios personalizados y venta por catálogo. Ejemplos:
Contratación a través de e-mail, Suscripción a servicios por medio del envío de
SMS.
§
Contratos Interactivos: El
lugar en que se encuentra la oferta permite por sí mismo efectuar la
contratación.
§
Contratos “click“: La
formalización del contrato exige del aceptante una manifestación expresa de
voluntad, que otorga pulsando el botón que se indica a tal efecto y que
habitualmente contiene la palabra “Acepto”. Ejemplo: Aceptación por medio click
de las condiciones de uso de una red social online.
§
Contratos “browse“: El
contrato se formaliza con el mero acceso a la página web o sitio, sin necesidad
de aceptación expresa. Ejemplos: Aceptación tácita de las condiciones de uso de
una página web o de su aviso legal.
o
Contrato electrónico mixto. La
contratación combina sistemas electrónicos de manifestación de voluntad con
otros tradicionales. Ejemplo: Descarga de formulario de solicitud de pedido
para su envío por fax o correo postal.
·
Por los sujetos que son parte
del contrato electrónico:
o
Contrato electrónico de
consumo: el contrato será de consumo cuando en él participe al menos un
consumidor o usuario. Ejemplo: compra de billetes de vuelo a través de una
página web.
o
Contrato electrónico mercantil: el
contrato será mercantil cuando todas las partes contratantes sean empresarios o
profesionales. Ejemplo: Compra-venta de madera para la fabricación de sillas.
Adicionalmente puede hacerse una clasificación de contratos electrónicos
en función de la forma de pago que las partes hayan establecido o por el objeto
del contrato:
·
Por la forma de pago (sólo
aplicable a contratos onerosos):
o
Contrato con con pago electrónico: El medio
de pago elegido por las partes es el dinero electrónico. Los ejemplos más
comunes son los siguientes: pago con tarjeta de crédito, transferencia
bancaria, PayPal. Sin embargo, cada vez tienen más relevancia los pagos
realizados con moneda privada en páginas web de comercio electrónico, subastas
y MMORPGS; así , en Second Life los pagos se realizan en Linden Dollars (L$),
en algunas páginas se compra con tokens y en WOW con monedas de oro.
o
Contrato con pago tradicional: El medio
de pago escogido es el dinero en efectivo o cheque, pudiéndose entregarse
mediante su envío postal o contrarrembolso.
·
Por el objeto del contrato: Esta
clasificación está intimamente unida a la indicada por forma de ejecución.
o
Contratos de entrega:
§
Contratos de entrega material.
§
Contratos de entrega
inmaterial
o
Contratos de prestación:
§
Contratos de prestación
instantánea
§
Contratos de prestación
diferida
jueves, 12 de noviembre de 2015
miércoles, 4 de noviembre de 2015
INTERNET
Internet tuvo un origen militar que data del 1969, cuando la Agencia de Proyectos para Investigación Avanzada (Advanced Research Projects Agency – ARPA) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos conectó cuatro sistemas de cómputos geográficamente distantes en una red que se conoció como ARPAnet.
Pero, si bien la idea original estaba intrínsecamente ligada a la seguridad militar, su evolución e implementación tuvieron lugar alrededor del mundo académico. La misma red en experimentación sirvió para conectar a los científicos desarrollándola y ayudarlos a compartir opiniones, colaborar en el trabajo y aplicarla para fines prácticos. Pronto, ARPAnet conectaría todas las agencias y proyectos del Departamento de Defensa de los E.U.A. y para 1972 se habían integrado ya 50 universidades y centros de investigación diseminados en los Estados Unidos.
Eventualmente la Fundación Nacional de Ciencia (National Science Foundation en inglés ó NSF), entidad gubernamental de los Estados Unidos para el desarrollo de la ciencia se hizo cargo de la red, conectando las redes que luego darían lugar a la red de redes que hoy llamamos Internet.
Certificaciones UTN 2015
Sres. Padres y Alumnos:
Les comunicamos que el próximo Jueves
12 de Noviembre los alumnos rendirán las Certificación de Contenidos
Informáticos, en nuestro Instituto.
Desde el Instituto, hemos abordado los temas en hora de clase y en
otros espacios curriculares, con material provisto por la Universidad ;
Apelamos a que desde los hogares nos apoyen en lo que hace a la
concientización de la importancia que tienen este tipo de exámenes y al estudio
y responsabilidad que implican por parte de los alumnos.
A la brevedad confirmaremos el horario en que deberá concurrir cada
alumno según la aplicación que rinda.
Atentamente
Profesor José Luis Rábalo
Etiquetas:
1º A Turno Tarde,
2º A Turno Tarde,
3º A Turno Mañana,
3º A Turno Tarde,
3º B Turno Tarde,
4º A TURNO MAÑANA,
4º A Turno Tarde,
4º B TURNO MAÑANA,
4to B TURNO TARDE
Redes Informática Clasificación.
DEFINICIÓN:
Se considera redes informática cuando dos o mas computadoras comparten recursos tanto lógicos (Software) como Físicos (Hardware), Cuesta encontrar hoy en día empresas, organismos, Instituciones, establecimientos en general, que tengan computadoras aisladas o con ausencia de capacidad en tecnología para dicho fin. Tener en red a los ordenadores en la actualidad es sumamente importante para la empresa por varios motivos, los más importantes son lo económico, y el rendimiento, relacionado al tiempo.
CLASIFICACIÓN SEGÚN SU ALCANCE:
Red LAN (Local Area Network)
Redes de área local, son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP)
Red MAN (Metropolitan Area Network)
Redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. Un ejemplo muy típico son los Bancos, Sucursal Flores, Boedo o Barrio Norte.
Se considera redes informática cuando dos o mas computadoras comparten recursos tanto lógicos (Software) como Físicos (Hardware), Cuesta encontrar hoy en día empresas, organismos, Instituciones, establecimientos en general, que tengan computadoras aisladas o con ausencia de capacidad en tecnología para dicho fin. Tener en red a los ordenadores en la actualidad es sumamente importante para la empresa por varios motivos, los más importantes son lo económico, y el rendimiento, relacionado al tiempo.
CLASIFICACIÓN SEGÚN SU ALCANCE:
Red LAN (Local Area Network)
Redes de área local, son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP)
Red MAN (Metropolitan Area Network)
Redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. Un ejemplo muy típico son los Bancos, Sucursal Flores, Boedo o Barrio Norte.
Red WAN (Wide Area Network)
Redes de área extensa, son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.
Una red de área extensa WAN es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las líneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen ser parte de las redes públicas de transmisión de datos.
Las redes LAN comúnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho más complejas, porque deben enrutar correctamente toda la información proveniente de las redes conectadas a ésta.
Sistema Binario
El sistema binario trabaja por intermedio de dos estados, que son el encendido (presencia de corriente electrica) y el apagado (ausencia de corriente electrica) estos estados se representan por el 1 y el 0 respectivamente.
Por tanto, para el ordenador sólo existen dos estados físicos, que le permiten comprender las órdenes o instrucciones antes de ejecutarlas, "la existencias de pulsos eléctricos o la no existencia de ellos.
Cada estado tanto 1 como 0 se lo considera un bit, osea digito binario, en ingles binary digit, por intermedio de estos 2 estados se forman combinaciones binarias, dichas combinaciones estan formadas por 8 bit, ya que las computadoras digitales trabajan minimamente con 8 dispositivos electrico. Debido a que las computadoras digitales trabajan con gran cantidad de datos, fue necesario trabajar con gran cantidad de ceros y unos. Cada combinación de 8 bit, llamada tambien (octeto)
Los bits se agrupan en bytes, que son octetos de bits.
Los bits se agrupan en bytes, que son octetos de bits.
Para poder pasar los bytes al sistema decimal, tenemos que leer el octeto de atrás hacia adelante, y asignarle una potencia de 2 a cada bit: el primer bit representa 1, el segundo 2, el tercero 4, el cuarto 8, el quinto 16, el sexto 32, el séptimo 64, y el octavo 128. De esta forma, se obtiene un número entre 0 y 255.
En la imagen, el octeto suma 105.
Para poder traducir ese número en un símbolo, hay estándares que determinan que a un número le corresponde cierto símbolo. Por lo general, se usa la tabla ASCII (American Standard Code for Information Interchange), que contiene desde caracteres como el espacio o el "enter" hasta el símbolo '©', pasando por las letras -mayúsculas y minúsculas- y los números.
Para los curiosos:
En la imagen, el octeto suma 105.
Para poder traducir ese número en un símbolo, hay estándares que determinan que a un número le corresponde cierto símbolo. Por lo general, se usa la tabla ASCII (American Standard Code for Information Interchange), que contiene desde caracteres como el espacio o el "enter" hasta el símbolo '©', pasando por las letras -mayúsculas y minúsculas- y los números.
Para los curiosos:
del 65 al 90 están las letras mayúsculas
del 97 al 122 las minúsculas
los números están del 48 al 57
el espacio es 32, la arroba es 64 y el copyright 184
Si quieren 'escribir' alguno de estos caracteres (o cualquier otro) sin usar la tecla que le corresponde del teclado, pueden hacer así: presionan ALT (el de la izquierda del teclado, el otro no va a andar), luego escriben el número ASCII en el NumPad (los números que están a la derecha en el teclado, los de arriba de las letras no van a andar), y sueltan ALT.
Volviendo a los bits y los bytes, queda agregar como información interesante que los bytes se agrupan de a 1024 en kilobytes.
Luego, los kilobytes se agrupan de a 1024 en megabytes.
Si juntamos 1024 megabytes, obtenemos un gigabyte.
Y si de alguna forma extraña juntamos 1024 gigabytes, obtenemos un terabyte.
del 97 al 122 las minúsculas
los números están del 48 al 57
el espacio es 32, la arroba es 64 y el copyright 184
Si quieren 'escribir' alguno de estos caracteres (o cualquier otro) sin usar la tecla que le corresponde del teclado, pueden hacer así: presionan ALT (el de la izquierda del teclado, el otro no va a andar), luego escriben el número ASCII en el NumPad (los números que están a la derecha en el teclado, los de arriba de las letras no van a andar), y sueltan ALT.
Volviendo a los bits y los bytes, queda agregar como información interesante que los bytes se agrupan de a 1024 en kilobytes.
Luego, los kilobytes se agrupan de a 1024 en megabytes.
Si juntamos 1024 megabytes, obtenemos un gigabyte.
Y si de alguna forma extraña juntamos 1024 gigabytes, obtenemos un terabyte.
Codigo ASCCI
ASCII es una sigla para "American Standard Code for Information Interchange" (Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información). Con el fin de crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.
El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a uno de estos códigos.
Vemos arriba dicha tabla, que nunca esta de mas tenerla cerca a la hora de trabajar en la máquina.
martes, 3 de noviembre de 2015
lunes, 28 de septiembre de 2015
Clasificación de Software
El Software de Aplicación:
son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
El Software de Desarrollo:
Como su nombre lo indica, un software de desarrollo es un programa que permite el desarrollo de aplicaciones, algunos de estos son java, visual basic, c++, etc.
El software de desarrollo comúnmente se conoce por IDE (Integrated Development Environment, por sus siglas en inglés). Se utiliza para hacer programas en diferentes lenguajes (C++, Java, Python, Lisp, etc).
son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
El Software de Desarrollo:
Como su nombre lo indica, un software de desarrollo es un programa que permite el desarrollo de aplicaciones, algunos de estos son java, visual basic, c++, etc.
El software de desarrollo comúnmente se conoce por IDE (Integrated Development Environment, por sus siglas en inglés). Se utiliza para hacer programas en diferentes lenguajes (C++, Java, Python, Lisp, etc).
Software de Sistema:
El software del sistema es un software diseñado para operar en el hardware del equipo y proporcionar y mantener una plataforma para ejecutar software de aplicación.
Los tipos más básicos del software del sistema son:
- La BIOS de la computadora y el firmware del dispositivo, que proporcionan la funcionalidad básica para operar y controlar el hardware conectado o integrado en el equipo.
- El sistema operativo (por ejemplo Microsoft Windows, Mac OS X y Linux), que permite a las partes de una computadora trabajar juntas para la realización de tareas como la transferencia de datos entre la memoria y los discos o la prestación de salida en un dispositivo de visualización. También proporciona una plataforma para ejecutar software de alto nivel del sistema y software de aplicación.
- Software de utilidad, lo que ayuda a analizar, configurar, optimizar y mantener el equipo.
- El software del sistema permite utilizar el sistema operativo y sistema informático. Incluye herramientas de diagnóstico, los compiladores, servidores, sistemas de ventanas, utilidades, traductor de idiomas, programas de comunicación de datos, sistemas de base de datos y más. El propósito del software del sistema es aislar el programador de aplicaciones tanto como sea posible de los detalles del complejo equipo particular que se utilice, la memoria y otras características, especialmente de hardware y dispositivos accesorios tales como las comunicaciones, impresoras, lectores, monitores, teclados, etcEntre las clases específicas de software del sistema se incluyen:
- Cargadores
- Enlazadores
- Utilidad de software
- Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario
- Celdas
- BIOS
- Hipervisores
- Gestores de arranque
Si el software del sistema se almacena en memoria no volátil como los circuitos integrados, generalmente se denomina firmware.
Perifericos
Son aquellos dispositivos eléctricos que hacen la comunicación de la máquina con el mundo exterior.
Se aplica a cualquier equipamiento o accesorio que está conectado a la CPU (unidad central de procesamiento). Por ejemplo: las impresoras, el escáner, lectores y/o grabadoras de CD y DVD, lectores de tarjetas de memoria, mouse, teclado, webcams, son ejemplos de periféricos.
Existen tres tipos de periféricos: los periféricos de entrada (envían información a la computadora (teclado, mouse, micrófono); los periféricos de salida (transmiten información desde la computadora hacia el usuario (monitor, impresora, parlantes, auriculares); y los periféricos mixtos (envían y reciben información para y desde la computadora [Modem, lectoras y grabadoras de cd y dvd, Disco etc).
Las dos grandes partes de una computadora digital
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado |
Por Ejemplo:1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Disco óptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse |
lunes, 1 de junio de 2015
Trabajo Práctico y Evaluación
Hola chicos:
Ya se encuentra el trabajo práctico de trigonometría en el blog de la materia (www.masxmasmas.blogspot.com). El mismo deben traerlo impreso el día 8/6 y se realizará integramente en clase. El día 15/6 se realizará la evaluación correspondiente al mismo tema.
Saludos. Profesora Martinez
Ya se encuentra el trabajo práctico de trigonometría en el blog de la materia (www.masxmasmas.blogspot.com). El mismo deben traerlo impreso el día 8/6 y se realizará integramente en clase. El día 15/6 se realizará la evaluación correspondiente al mismo tema.
Saludos. Profesora Martinez
domingo, 17 de mayo de 2015
Etapas en la Historia de la tecnología
Etapas en la historia de la
Tecnología
Edad de
la piedra antigua (2.500.000
aC a 10.000 aC): Las primeras técnicas utilizadas por el hombre primitivo
estaban relacionadas con actividades como la caza, la pintura sobre rocas, el
tallado de madera y huesos para hacer hachas y lanzas. El hombre era nómada
también habían desarrollado una técnica para encender el fuego.
Edad de la piedra nueva(10.000
aC a 4.000 aC): El hombre desarrollo técnicas por hacer utensilios, cultivar la
tierra, domesticar y criar ganado. El hombre se hizo sedentario. Hacia finales
de esta edad se aplicaron técnicas para la construcción de viviendas, templos,
palacios y ciudades. También se desarrollo la alfarería.
Edad de
los metales (4.000 aC
a 1.000 aC): En las ciudades surgieron los primeros artesanos, que crearon
nuevos objetos, cuando se descubrió de qué forma trabajar los metales. Primero
se trabajo el cobre y mucho mas tarde el hierro, con lo cual las herramientas y
armas de guerra se fueron perfeccionando. Se creó la escritura para llevar el
registro de las cosas. También se invento la rueda.
Edad de
del agua y del viento (1.000 a
1.732
Edad de
la revolución
industrial (1.733 a
1.878): Junto a la creación de la máquina de vapor apareció la organización
fabril de trabajo y la fabricación en serie de números productos. Se utilizo el
carbón como una fuerte de energía. Las personas contaron con un nuevo de
transporte: el tren, gracias al invento de la locomotora y la construcción de
redes ferroviarias. Las comunicaciones adquieren importancia primero con el
telégrafo y luego con el teléfono.
Edad de
la electricidad (1.879 a
1.946): El descubrimiento de la electricidad permitió crear maquinas eléctricas
y una mayor automatización del trabajo. Además la electricidad pasó a ser una
nueva fuente de energía, no obstante no se dejo de utilizar el carbón y la
madera como combustibles. A los medios de transporte de sumo el automóvil, los
aeroplanos y grandes buques. Dentro de los medios de comunicación se destaco la
radio como invento
Edad de
la electrónica(1.947 a 1.972): La televisión, la máquina de escribir eléctrica y
las primeras computadoras fueron algunas de las innovaciones de la época.
También empezó a usarse como fuente de energía el petróleo. Luego con el
desarrollo del reactor atómico nuclear el hombre conto con la energía nuclear
como una nueva fuente. El avance de las tecnologías permitió crear el rayo laser,
la fotocopiadora, la fibra óptica, la calculadora de bolsillo, la lámpara
incandescente, etc. se instalaron los primeros satélites artificiales y así
comenzó una nueva etapa en las comunicaciones vía satelital. El hombre, por
primera vez, salió del planeta, llego a la luna.
Definición y Origen de la Tecnología
Unidad I
TECNOLOGIA
Definición
La tecnología es el
conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y técnicas a
través de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, trasformamos y
utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, máquinas,
productos y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos.
Etimologicamente la palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica) y
logos (conocimiento)
El origen de la
tecnología data de la edad de piedra, cuando nuestros ancestros descubrieron la
existencia en la naturaleza de una serie de piedras (sílex, cuarzo,
obsidiana....) extraordinariamente duras las cuales podían moldear y afilar,
este descubrimiento junto con la experiencia desarrollada para afilarlas, les
permitió fabricar los primeros cuchillos, hachas y herramientas de corte las
cuales les facilitaba las labores de caza asegurándose una ración de comida
diaria.
Con el ejemplo
anterior hemos visto como el ser humano transformó su entorno seleccionando una
piedra y modificándola para crear una herramienta mediante su habilidad y
conocimiento, permitiéndole cazar animales de una manera más rápida y efectiva.
Todos los objetos que
nos rodea en nuestra vida diaria son productos de los diferentes avances
tecnológicos que hemos desarrollado a lo largo de los siglos de nuestra
existencia, hemos transformado recursos naturales para fabricar herramientas y
máquinas que facilitan nuestras vidas así como satisfacer nuestra curiosidad y
afán de superación, los ordenadores, tablets y smartphones, la locomotora,
automóviles y aviones, la bombilla y el microchip, la llegada del hombre a la
luna y la conquista del espacio son hitos históricos de nuestros últimos
avances tecnológicos.
viernes, 17 de abril de 2015
Historia de la Tecnologìa
Chicos.
Chicos, como todos sabemos la tecnología tiene sus orígenes desde que el hombre necesito solucionar problemas que se les iban presentando a lo largo de la vida, o sea, satisfacer las necesidades que van desde preservar su seguridad, hasta hacer más fácil la vida en general, construyendo artefactos y modificando el medio cada vez mas artificial.
Les dijo un link para entrar y que vean un video que vamos a analizar y trabajar.
Clic aquí
Chicos, como todos sabemos la tecnología tiene sus orígenes desde que el hombre necesito solucionar problemas que se les iban presentando a lo largo de la vida, o sea, satisfacer las necesidades que van desde preservar su seguridad, hasta hacer más fácil la vida en general, construyendo artefactos y modificando el medio cada vez mas artificial.
Les dijo un link para entrar y que vean un video que vamos a analizar y trabajar.
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