ya se viene la entrevista laboral y empezamos con los avisos.
martes, 3 de noviembre de 2015
lunes, 28 de septiembre de 2015
Clasificación de Software
El Software de Aplicación:
son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
El Software de Desarrollo:
Como su nombre lo indica, un software de desarrollo es un programa que permite el desarrollo de aplicaciones, algunos de estos son java, visual basic, c++, etc.
El software de desarrollo comúnmente se conoce por IDE (Integrated Development Environment, por sus siglas en inglés). Se utiliza para hacer programas en diferentes lenguajes (C++, Java, Python, Lisp, etc).
son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
El Software de Desarrollo:
Como su nombre lo indica, un software de desarrollo es un programa que permite el desarrollo de aplicaciones, algunos de estos son java, visual basic, c++, etc.
El software de desarrollo comúnmente se conoce por IDE (Integrated Development Environment, por sus siglas en inglés). Se utiliza para hacer programas en diferentes lenguajes (C++, Java, Python, Lisp, etc).
Software de Sistema:
El software del sistema es un software diseñado para operar en el hardware del equipo y proporcionar y mantener una plataforma para ejecutar software de aplicación.
Los tipos más básicos del software del sistema son:
- La BIOS de la computadora y el firmware del dispositivo, que proporcionan la funcionalidad básica para operar y controlar el hardware conectado o integrado en el equipo.
- El sistema operativo (por ejemplo Microsoft Windows, Mac OS X y Linux), que permite a las partes de una computadora trabajar juntas para la realización de tareas como la transferencia de datos entre la memoria y los discos o la prestación de salida en un dispositivo de visualización. También proporciona una plataforma para ejecutar software de alto nivel del sistema y software de aplicación.
- Software de utilidad, lo que ayuda a analizar, configurar, optimizar y mantener el equipo.
- El software del sistema permite utilizar el sistema operativo y sistema informático. Incluye herramientas de diagnóstico, los compiladores, servidores, sistemas de ventanas, utilidades, traductor de idiomas, programas de comunicación de datos, sistemas de base de datos y más. El propósito del software del sistema es aislar el programador de aplicaciones tanto como sea posible de los detalles del complejo equipo particular que se utilice, la memoria y otras características, especialmente de hardware y dispositivos accesorios tales como las comunicaciones, impresoras, lectores, monitores, teclados, etcEntre las clases específicas de software del sistema se incluyen:
- Cargadores
- Enlazadores
- Utilidad de software
- Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario
- Celdas
- BIOS
- Hipervisores
- Gestores de arranque
Si el software del sistema se almacena en memoria no volátil como los circuitos integrados, generalmente se denomina firmware.
Perifericos
Son aquellos dispositivos eléctricos que hacen la comunicación de la máquina con el mundo exterior.
Se aplica a cualquier equipamiento o accesorio que está conectado a la CPU (unidad central de procesamiento). Por ejemplo: las impresoras, el escáner, lectores y/o grabadoras de CD y DVD, lectores de tarjetas de memoria, mouse, teclado, webcams, son ejemplos de periféricos.
Existen tres tipos de periféricos: los periféricos de entrada (envían información a la computadora (teclado, mouse, micrófono); los periféricos de salida (transmiten información desde la computadora hacia el usuario (monitor, impresora, parlantes, auriculares); y los periféricos mixtos (envían y reciben información para y desde la computadora [Modem, lectoras y grabadoras de cd y dvd, Disco etc).
Las dos grandes partes de una computadora digital
| corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado |
| Por Ejemplo:1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Disco óptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse |
lunes, 1 de junio de 2015
Trabajo Práctico y Evaluación
Hola chicos:
Ya se encuentra el trabajo práctico de trigonometría en el blog de la materia (www.masxmasmas.blogspot.com). El mismo deben traerlo impreso el día 8/6 y se realizará integramente en clase. El día 15/6 se realizará la evaluación correspondiente al mismo tema.
Saludos. Profesora Martinez
Ya se encuentra el trabajo práctico de trigonometría en el blog de la materia (www.masxmasmas.blogspot.com). El mismo deben traerlo impreso el día 8/6 y se realizará integramente en clase. El día 15/6 se realizará la evaluación correspondiente al mismo tema.
Saludos. Profesora Martinez
domingo, 17 de mayo de 2015
Etapas en la Historia de la tecnología
Etapas en la historia de la
Tecnología
Edad de
la piedra antigua (2.500.000
aC a 10.000 aC): Las primeras técnicas utilizadas por el hombre primitivo
estaban relacionadas con actividades como la caza, la pintura sobre rocas, el
tallado de madera y huesos para hacer hachas y lanzas. El hombre era nómada
también habían desarrollado una técnica para encender el fuego.
Edad de la piedra nueva(10.000
aC a 4.000 aC): El hombre desarrollo técnicas por hacer utensilios, cultivar la
tierra, domesticar y criar ganado. El hombre se hizo sedentario. Hacia finales
de esta edad se aplicaron técnicas para la construcción de viviendas, templos,
palacios y ciudades. También se desarrollo la alfarería.
Edad de
los metales (4.000 aC
a 1.000 aC): En las ciudades surgieron los primeros artesanos, que crearon
nuevos objetos, cuando se descubrió de qué forma trabajar los metales. Primero
se trabajo el cobre y mucho mas tarde el hierro, con lo cual las herramientas y
armas de guerra se fueron perfeccionando. Se creó la escritura para llevar el
registro de las cosas. También se invento la rueda.
Edad de
del agua y del viento (1.000 a
1.732
Edad de
la revolución
industrial (1.733 a
1.878): Junto a la creación de la máquina de vapor apareció la organización
fabril de trabajo y la fabricación en serie de números productos. Se utilizo el
carbón como una fuerte de energía. Las personas contaron con un nuevo de
transporte: el tren, gracias al invento de la locomotora y la construcción de
redes ferroviarias. Las comunicaciones adquieren importancia primero con el
telégrafo y luego con el teléfono.
Edad de
la electricidad (1.879 a
1.946): El descubrimiento de la electricidad permitió crear maquinas eléctricas
y una mayor automatización del trabajo. Además la electricidad pasó a ser una
nueva fuente de energía, no obstante no se dejo de utilizar el carbón y la
madera como combustibles. A los medios de transporte de sumo el automóvil, los
aeroplanos y grandes buques. Dentro de los medios de comunicación se destaco la
radio como invento
Edad de
la electrónica(1.947 a 1.972): La televisión, la máquina de escribir eléctrica y
las primeras computadoras fueron algunas de las innovaciones de la época.
También empezó a usarse como fuente de energía el petróleo. Luego con el
desarrollo del reactor atómico nuclear el hombre conto con la energía nuclear
como una nueva fuente. El avance de las tecnologías permitió crear el rayo laser,
la fotocopiadora, la fibra óptica, la calculadora de bolsillo, la lámpara
incandescente, etc. se instalaron los primeros satélites artificiales y así
comenzó una nueva etapa en las comunicaciones vía satelital. El hombre, por
primera vez, salió del planeta, llego a la luna.
Definición y Origen de la Tecnología
Unidad I
TECNOLOGIA
Definición
La tecnología es el
conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y técnicas a
través de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, trasformamos y
utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, máquinas,
productos y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos.
Etimologicamente la palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica) y
logos (conocimiento)
El origen de la
tecnología data de la edad de piedra, cuando nuestros ancestros descubrieron la
existencia en la naturaleza de una serie de piedras (sílex, cuarzo,
obsidiana....) extraordinariamente duras las cuales podían moldear y afilar,
este descubrimiento junto con la experiencia desarrollada para afilarlas, les
permitió fabricar los primeros cuchillos, hachas y herramientas de corte las
cuales les facilitaba las labores de caza asegurándose una ración de comida
diaria.
Con el ejemplo
anterior hemos visto como el ser humano transformó su entorno seleccionando una
piedra y modificándola para crear una herramienta mediante su habilidad y
conocimiento, permitiéndole cazar animales de una manera más rápida y efectiva.
Todos los objetos que
nos rodea en nuestra vida diaria son productos de los diferentes avances
tecnológicos que hemos desarrollado a lo largo de los siglos de nuestra
existencia, hemos transformado recursos naturales para fabricar herramientas y
máquinas que facilitan nuestras vidas así como satisfacer nuestra curiosidad y
afán de superación, los ordenadores, tablets y smartphones, la locomotora,
automóviles y aviones, la bombilla y el microchip, la llegada del hombre a la
luna y la conquista del espacio son hitos históricos de nuestros últimos
avances tecnológicos.
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